과학

Activision Blizzard 주주 투표는 조류가 ‘프랫 보이’ 비디오 게임 산업에 어떻게 역전하고 있는지 보여줍니다

Activision Blizzard의 주주들은 여성이 자신을 잘 대우하지 않는 산업에서 변화를 요구함에 따라 직장 내 학대, 괴롭힘 및 차별을 방지하기 위한 노력에 대한 보고서를 비디오 게임 개발자에게 게시하도록 제안에 고무 도장을 찍었습니다.

그것은 회사, 다음을 포함한 성공적인 비디오 게임 시리즈의 제작자입니다. 의 호출 의무 그리고 월드 오브 워크래프트여성 직원에 대한 차별, 상사에 의한 성희롱, 차별, 괴롭힘 및 보복을 방지하기 위한 조치를 취하지 않은 혐의로 캘리포니아 주에서 소송을 제기했습니다.

이 서류는 Activision Blizzard가 주의 시민권 및 동일 임금법을 위반했다고 고발했습니다. ‘여성에 대한 괴롭힘과 차별의 온상’과 ‘프랫보이’ 분위기를 묘사한다. 한 예에서 팀 리더는 과음하고 사무실 칸막이 사이를 오가며 여성 직원에 대한 부적절한 행동을 하는 “큐브 크롤링”을 수행했다고 합니다.

2월에 뉴욕주 감사관 Thomas DiNapoli가 처음 제기한 주주 제안서는 Activision Blizzard가 직장 내 괴롭힘을 해결하기 위한 회사의 노력에 대한 보고서를 공개적으로 발표할 것을 촉구합니다.

그러나 이 투표는 구속력이 없었으며 회사의 협조가 필요하지 않았습니다. Activision Blizzard는 제안을 “신중하게 고려할 것”이라고 말했지만 “회사 또는 주주의 최선의 이익”이 아니기 때문에 과거에 유사한 조치를 철회했습니다.

Activision Blizzard 직원 옹호 그룹 ABetterABK의 창립자 중 한 명인 Jessica Gonsalez는 트윗에서 “직원들이 그것을 지킬 것”이라고 말했습니다.

회사의 CEO인 Bobby Kotick도 1년 더 임기의 이사회에 재선임되었습니다. Kotick 씨는 이후 많은 비판을 받았습니다. 월 스트리트 저널 11월에 그는 회사의 많은 부분에서 여성 직원에 대한 학대 혐의를 “수년 동안” 알고 있었지만 이에 대해 조치를 취하지 않았다고 보고했습니다.

이러한 주장 중 어느 것도 마이크로소프트가 4월에 규제 당국의 승인을 받은 비디오 게임 회사를 인수하기 위해 687억 달러에 입찰하는 것을 막지 못했습니다.

Activision Blizzard는 항상 사무실에 어떤 잘못도 없었다고 주장해 왔습니다. 의혹이 제기된 후 내부 조사를 통해 회사에 ‘광범위한 괴롭힘이나 조직적인 괴롭힘은 없었다’는 결론을 내렸다.

Activision Blizzard의 CEO인 Bobby Kotick은 캘리포니아주 소송에도 이름을 올렸습니다. (Photo: Kevin Dietsch/Getty Images)

직원들은 반대 목소리를 냈다. 3,000명 이상의 전직 블리자드 직원이 회사의 대응을 “끔찍하고 끔찍하다”는 서한에 서명했으며, 다른 사람들은 사실상 항의를 표명했으며, 해당 부서의 사장과 인사 담당 책임자도 사임했습니다.

문제는 Activision Blizzard에만 국한된 것이 아닙니다. 작년 12월, 다른 게임들 사이에서 인기 있는 MOBA 리그 오브 레전드를 제작한 라이엇 게임즈(Riot Games)는 성차별 소송을 해결하기 위해 1억 달러(8100만 파운드)를 지불하기로 합의했습니다.

성차별적 문화에 대한 주장은 2018년 라이엇에서 처음 나타났고, 2019년 회사 파업과 1년 후 소송으로 이어졌습니다. 회사의 CEO인 Nicolo Laurent는 원치 않는 성적 접근에서부터 스튜디오의 전임 비서인 Sharon O’Donnell에 대한 비하 발언에 이르기까지 다양한 혐의로 적대적인 작업 환경을 조성한 혐의를 받고 있습니다.

어쌔신 크리드(Assassin’s Creed)와 같은 널리 사용되는 프랜차이즈의 배후에 있는 유비소프트(Ubisoft)도 지난 여름 성희롱 및 비행 혐의에 직면했습니다. 이후 고위 경영진과 회사의 글로벌 HR 책임자가 사임했습니다.

그 이유 중 일부는 대표성이 부족하기 때문입니다. 업계는 여전히 여성보다 남성을 훨씬 더 많이 고용하고 있습니다. 국제 게임 개발자 협회(IGDA)의 통계에 따르면 남성 비율은 71%, 여성 비율은 23%입니다. Activision Blizzard에서 회사의 미국 직원 중 76%가 남성입니다. 영국에서 게임 산업의 직원 중 여성은 28%에 불과합니다.

그러나 게임 관객은 예전의 남자 클럽이 아닙니다. ESA(Entertainment Software Association)에 따르면 게이머의 45%가 여성입니다. 정부 수치에 따르면 사람들의 퍼센트가 여성으로 식별됩니다.

다른 과학, 기술, 공학 및 수학(STEM) 분야와 마찬가지로 여성은 종종 이러한 장애물과 다른 장애물로 인해 업계에서 경력을 쌓는 것을 꺼립니다. .

또한, 흑인 또는 기타 소수 민족 직원과 마찬가지로 여성은 회사에서 자신이 소수자이며 변화를 일으킬 수 없음을 알게 됩니다. 캘리포니아주의 소송에 따르면, Activision Blizzard의 여성들은 남성보다 적은 급여를 받고, 승진도 더 적으며, 리더십 역할에 임명될 때 간과되기도 합니다.

결과적으로 직원들이 대부분 남성인 리더십 팀에 의존하기보다는 변화하도록 회사에 압력을 가하는 것으로 귀결되었습니다. 그들은 소송을 제기하고, 동료들을 동원하고, 점점 더 증가하는 추세로 노조를 결성하고 있습니다.

5월에 이전에 Activision Blizzard의 품질 보증 테스터였던 Raven Software의 직원 20명이 주요 노조를 결성한 최초의 비디오 게임 근로자가 되었습니다. 현재 미국 노동 관계 위원회(National Labor Relations Board)가 인정한 게임 노동자 동맹(GWA)은 “투명성이 가장 중요한 보다 지속 가능하고 평등한 곳”을 위해 노력할 것이라고 밝혔습니다. 닌텐도, 바이오웨어, 에픽게임즈 등 다른 회사의 직원들도 조직하고 있다.

비디오 게임 산업의 성차별과 젠더 정체성을 연구하는 오리건 대학의 교수인 아만다 코트는 “지금은 달라진 점은 사람들이 이러한 문제를 일시적인 것이 아니라 체계적이고 반복적인 것으로 인식하고 있다는 사실입니다.”라고 말했습니다. “사람들은 한 번에 한 회사가 아니라 업계 전반에 걸쳐 변화를 요구하는 것 같습니다.”

GWA의 조직과 Activision Blizzard에 대한 거세지는 반발은 사람들을 더 잘 대우해야 하는 업계의 많은 이정표 중 첫 번째가 되기를 바랍니다.

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